스도쿠 시직한지 딱 1달이 되었는데, 그 동안 TV 보며, 전철 타며, 담타함며 게임을 풀어 보니까 가장 중요한 것은 1. 빼먹지 않고 노트를 입력하는 것과 2. 공식을 정확하게 적용하기 위한 서칭 능력이 아닐까 싶다. 둘 다 하다보면 자연스럽게 정확도와 찾아지는 능력이 올라가겠지만, 의외로 키가 되는 윙기술이나 피쉬기술은 잘 나오지 않는다. 또한 나온다해도 잘 보이지 않는데, 이는 강의 영상이나 글 몇개만 보고 그 공식을 적용하려니 익숙하지 않아서 패턴을 모르기 때문에 못 보는 경우가 많다고 본다. 히든 페어 & 트리플, 트리플 제거, 엑스윙, 엑스와이윙(3가지 소분류), 소드피쉬, 젤리피쉬 이렇게 9가지에 대한 스도쿠 공식 움짤이다. 그래서~ 이번 글에서는 스도쿠에서 많이 쓰이는 기술을 눈과..
이번 글은 스도쿠 마스터 레벨을 풀다가 나오는 공식을 시간의 흐름대로 움짤로 만들어서 올린다. 그래서 공식은 뒤죽박죽 나오지만, 어느 하나의 공식만 끊어서 올리는 것 보다 진행 되는 동안 쓰이는 공식이 이렇게도 나온다로 이해하는 게 더 좋을 거 같아서 6개 게임의 움짤 풀이기를 올려 보겠다. 초반에 주어지는 확정숫자 (Given) 이 18개~ 22개까지 있는 게임인데 크게 어려움 없이 기본 공식들로 풀린다. 패턴은 초반에 페어 제거 및 트리플 제거가 많이 쓰이고, 중반에 후보 숫자가 어느 정도 겹치기 시작하면서 확실한 페어, 확실한 트리플과 엑스윙이 빈도가 많이 나온다. 1. 시작시 확정 숫자(Given) 20개 - 사용한 공식 위주 (난이도 치고는 평이함) 사용된 공식 페어 제거 - 4개 페어 ..
이번 글에서는 스도쿠를 푸는 다양한 방법이 있는 것을 알리고 '확실한 트리플'과 '숨겨진 트리플'의 효용성을 알아보기 싶어서, 트리플 위주로 마스터 레벨(기븐 20개가 주어진 판)을 풀어 봤다. 최대한 숨김, 확실 트리플 찾기를 위해 아래와 같은 혼자만의 규칙을 정해봤다. 움짤로 익히는 스도쿠 5. 트리플 제거, 숨겨진 트리플, 확실한 트리플 0. 시간 절약과 실수 방지(고급 공식 찾기도 힘들지만 모든 후보숫자를 실수 없이 입력하는 것이 지금은 더 힘들다고 느껴진다.)를 위해 모든 후보숫자는 해답 기능을 이용해 불러왔다. 1. 초반에 유일한 후보숫자를 찾지 않는다. 2. 페어(트리플) 제거를 사용하지 않는다.3. X윙, Y윙 공식을 이용하지 않는다. 4. 위의 조건을 만족하기 위해 동일숫자 강조,..
요즘에 스도쿠 관련해서 포스팅을 하다가 엑셀로 일일이 입력하고 지우고 움짤을 만드려고 하니 왠지 시간이 아까운 거 같아서 구글링 고고곡 해봤는데, 너무 좋은 스도쿠 문제 생성 및 해답 찾기 사이트를 발결해서 소개해 보고자 한다. 스도쿠 공부에 매우 좋을 거 라고 생각한다. 광고 100만번 클릭해줘도 모자를 사이트지만 '애드 블럭' 박고 보자~ 음 조금 아쉬운 것은 중.고급공식까지만 풀이 과정을 알 수 있다는 것이다. (하지만 이 말은 반대로 생각하면 초.중수 스도커에게는 어려운 공식으로 설명하지 않아서 좋다는 말이 될 수도 있다.) 11월 30일 추가 - 아래 안드로이드 앱인 Andoku 스도쿠3 이라는 앱도 문제생성(사진 스캔, 직접입력)이 가능하고, 힌트에서 단계별 다이아 그램으로 스도쿠 솔버 기능..
이번 글에서는 숨겨진 트리플을 잘 찾는 방법을 움짤로 알아 보겠다. 스도쿠 관련 웹사이트에서는 숨겨진 트리플(Hidden Triple)을 기본 공식으로 소개를 하는데, 결코 찾기가 쉽지 않다. 또한 초반 확정숫자(Given)가 20개 이하의 난이도(어려움 이상)에서 기본공식으로 풀다가 막힐 때, X윙, Y윙, XY윙, 소드피쉬 등의 고급기술 보다 더 유용한 키 역할을 하는 공식이기도 하다. 후보숫자가 적은 4칸 정도에 있는 '숨겨진 트리플'은 비교적 잘 보이나 5칸을 초과할 때는 판별하기가 매우 어렵다. 개인적으로는 5칸 이상에서 찾아내는 것은 매우 (고급 + 유용한) x 기술라고 생각한다. 초반에 숨겨진 트리플을 찾는 것은 조금 시간낭비기도 하고 잘 보이지도 않는다, 그래서 중.종반에 막히거나 ..
중급정도의 스도쿠에서 많이 나오는 최종보스로 많이 등장하는 , 소드피쉬 또는 스워드피쉬(황새치, Sword Fish)라고 부르는 스도쿠 중상급 기술에 대해 알아 보자. 우선은 아래움짤 처럼 확정숫자 3개와 후보숫자가 6개 남은 상황에서 후보숫자 6을 모든 칸에 넣었다. 초보때는 그냥 넘어갔을 상황이지만 소드 피쉬를 사용하면 쉽게 모든 후보숫자를 확정숫자로 바꿀 수 있다. 11월 20일 추가 > 본 글은 스도쿠 입문단게에 썼고, 그 뒤로 스도쿠를 좀 알게 된 후에 소드피쉬를 다시 정리했다. 번거롭더라도 본 글보다는 아래 링크가 소드 피쉬의 형제격인 X윙 > 소드피쉬 > 젤리피쉬까지 좀 더 이해하기 쉽게 정리되어 있으니 넘어가서 보도록 하자. 움짤로 익히는 스도쿠 6. X윙, 소드피쉬, 젤리피쉬 움짤로 ..
이번 글에서는 스도쿠 고급 공식인 X, XY윙 공식에 대해 알아보겠다. 중급 레벨의 스도쿠의 경우..X윙은 자주 나오고(1게임 최소 1 X윙이라고 보면 된다.), XY윙은 종반에 가끔 최종보스로 나타난다. 실제로 풀이를 할 때는 X윙에 집중하다가 종반에 XY윙에 집중해 보자. 고급 레벨의 경우는 X윙은 거의 나타나지 않고 좀 더 변형된 사시미, 핀드 X윙이 많이 나오고, XY윙은 지나가는 문제로 많이 나온다. 1. X윙 공식10월 27일 추가 > 스도쿠를 조금 더 알게 된 이후에 X윙 > 소드피쉬 > 젤리피쉬까지 정리한 글을 다시 써봤다. 이 글을 본 후에 넘어가서 보면 좋을 것 같다. 움짤로 익히는 스도쿠 6. X윙, 소드피쉬, 젤리피쉬 움짤로 익히는 스도쿠 6. X윙, 소드피쉬, 젤리피쉬이번 글에서..
이번 글에서는 지난 번에 포스팅한 내용을 재탕하는 것이긴 한데, 아는만큼 보인다고 몇 일 전보다 좀 더 기술에 대해 깊게 이해하게 되어 반복 심화학습으로 유용한 스도쿠 중급기술을 여러분이 쉽게 익힐 수 있도록..(사실 나도 자료 찾아보면 글이 너무 많아서 이해하기 힘들 때가 있다.) 움짤로 만들어 봤다. 이 기술은 1. 확실한 페어 2. 확실한 트리플 3. X윙 4. XY윙과 겹치는 경우가 있는데 이 때는 이 기술이 훨씬 직관적이고 빠르다. 또한 위의 4가지 기술은 조합되는 페어링 후보숫자가 있어야 하지만 단일 후보숫자로 푸는 방법이기 때문에 초반에 빈칸을 채워 나갈 때 훌륭한 지표가 되어 준다. 스도쿠 초보(=스린이)에서 한 단계 업그레이드 해 주고, 매우 유용한 단일 후보숫자 페어 및 트리플에 대..
스도쿠 입문 19일 차 스린이 확정숫자 17개인 마스터 도전. 현재 엑스윙. 와이윙. 스워드 피시. 변형 이런 건 못 봄. 다만 입력만 틀리지 않으면 깰 수 이쒀 자신감으로 마스터 레벨에 도전해보도록 하겠다. 10.13 추가 > 스도쿠를 좀 알게된 후에 기본 공식 개념 정리는 아래 링크를 참조 하자 움짤로 익히는 스도쿠 1. 풀하우스(Full House) 및 0.기본개념움짤로 익히는 스도쿠 2. 후보숫자 넣기 및 링크의 개념 익히기움짤로 익히는 스도쿠 3. 숨겨진 싱글, 확실한 싱글움짤로 익히는 스도쿠 4. 페어 제거, 숨겨진 페어, 확실한 페어움짤로 익히는 스도쿠 5. 트리플 제거, 숨겨진 트리플, 확실한 트리플움짤로 익히는 스도쿠 6. X윙, 소드피쉬, 젤리피쉬움짤로 익히는 스도쿠 7. (핀드+사시..
지난 포스팅에서는 스도쿠 초반에 각 셀에 페어되는 연속되는 동일한 2개의 숫자만 입력 후, 이웃 셀의 같은 후보숫자를 지우거나 확정숫자를 찾는 방법을 알아 봤는데, 이번에는 페어 후보숫자 찾기에 더해 연속되는 트리플 숫자로 이웃하는 셀의 후보숫자를 제거 하거나 확정숫자를 찾는 방법을 알아 보겠다. 나도 이 방법을 알고 나니 무작정 숫자를 1~9까지 세는 횟수가 줄어서 눈이 덜 아프고, 초급 기술로는 잘 안 풀리던 것이 지름길을 만난 것 같은, 핵심 중급 기술이라고 생각이 된다. 먼저 간단히 설명을 하면 초반 페어 또는 후보숫자로 다른 후보숫자를 지우거나 확정숫자를 찾는 것은 확실한 페어 또는 확실한 트리플의 형님격인 공식이다. 확실한 페어는 셀 또는 행.열에 같은 숫자 2개 A가 2개의 칸에 존재하는..
스린이(스도쿠 시작 21일 차 공부 기록)이다. 이 글을 쓰기 며칠 전까지만 해도 나의 스도쿠 문제 풀이법은 후보숫자 없이 다이렉트로 숫자를 찾고, 그 다음에는 숫자가 많이 분포한 셀 또는 행. 열의 빈칸에 숫자를 한 칸씩 세면서 후보숫자를 넣었다. 눈알이 빠지는 줄 알았는데 제목과 같이 페어 제거로 후보숫자로 찾고부터는 1~9까지 세는 수가 확연히 줄어서 눈이 좀 편안해졌다. 이번 글에서는 기본 스도쿠 풀이법에서 좀 더 나가서 중수 기법을 알아보도록 하겠다. 게임 초반에 후보숫자를 최소한으로 넣고, 다른 칸의 후보숫자를 지워나가거나 확정숫자를 찾아 시간을 단축해 보자. 10.13 추가 > 스도쿠를 좀 알게된 후에 기본 공식 개념 정리는 아래 링크를 참조 하자 움짤로 익히는 스도쿠 1. 풀하우스(Fu..
스도쿠 시작한지 17일차 공부기. 이번글에서는 스도쿠를 실제로 풀며 기본공식을 사용하는 것을 설명해 보겠다. 난이도는 초반에 드러난 숫자 21~23개 짜리다. 이렇게 표현하는 이유는 아직 스도쿠 난이도가 가늠이 되지 않아서이다. 실제 예제를 가져올 게임에 앱에 나타나는 난이도는 납득이 안되지만 마스터이다. 이번 글은 공식을 장황하게 설명한다기 보다는 실제 문제를 풀어 가는 과정을 기록했다. 일단 익숙해 지자는 의미다. 10.13 추가 > 스도쿠를 좀 알게된 후에 기본 공식 개념 정리는 아래 링크를 참조 하자 움짤로 익히는 스도쿠 1. 풀하우스(Full House) 및 0.기본개념움짤로 익히는 스도쿠 2. 후보숫자 넣기 및 링크의 개념 익히기움짤로 익히는 스도쿠 3. 숨겨진 싱글, 확실한 싱글움짤로 익히는..
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