지난 글에서는 확정숫자 1~2개인 후보숫자 타개하는 방법으로 좀 노가다스러운 '숨겨진 트리플 찾기(물론 이게 필요할 때도 있음.)'를 제시했는데 이 번 글에서는 X체인 보다는 어렵지만 XY 체인 이상의 공식보다는 쉬우면서 조건만 맞으면 딱~ 떨어지는 '그룹 X체인'다. 스도쿠-확정 1~2개인 후보 타개하는 (피쉬류 회피하는)방법 I 스도쿠-확정 1~2개인 후보 타개하는 (피쉬류 회피하는)방법 I최근에 공식을 익히고 자신감이 붙었던 나는 극한 스도쿠에 도전을 하는 중인데... 좌절을 맛보고 있다. 자주 막히는 부분이 초반 풀하우스, 페어-트리플 제거, 확실한 페어 및 트리플, 심플 컬러inoks.tistory.com 최근에 'Andoku 스도쿠3'이라는 앱을 유료결재 하고 1~9단계 중에서 9단계를 풀..
최근에 좀 어려운 스도쿠 앱을 유료 결재한 후에 힌트를 2~4번은 봐야 풀리는 레벨을 접하고 난 후, 나의 관심은 고급공식을 쉽게 찾는 방법인데, 발견이 쉽지가 않다. 현재의 결론은 단일 후보숫자에 쓰이는 공식과 확실한 페어(트리플, 쿼드) 는 잘(보고 많이) 봐야 고급공식이 더 잘 보인다는 것이다. 그래서 이 번 글에서는 단일 후보숫자 X로만 이뤄지는 공식을 움짤로 엮어 봤다. 혹시 확실한 페어, 확실한 트리플, 확실한 쿼드 찾기가 좀 약한 스도커는 아래 링크에서 잘 볼 수 있도록 보고~ 또 보자! 움짤 스도쿠 패턴 확실한(페어+트리플+쿼드), (핀드+사시미) X윙 움짤 스도쿠 패턴 확실한(페어+트리플+쿼드), (핀드+사시미) X윙최근에 스도쿠 레벨을 올리면서 느끼는 것이 기본 공식을 잘 써야 고급 ..
이번 글에서는 공식에 대한 것보다는 초반에 시작해서 마지막 81번째 숫자를 넣기까지 진행하는 몇 가지 방법을 소개 하고자 한다. 각각의 방법에 따라 장.단점이 있으니 본인에게 맞는 스타일로 풀기를 권한다. 이 번 글의 스도쿠 문제는 암산으로 풀 정도의 낮은 단계이다. 1. 암산으로 풀기 - 어려운 레벨에서 고급 공식 적용하는 것도 재밌지만, 적당한 레벨에서 암산으로만 푸는 것이 나는 제일 재밌다. 이번 예제는 암산으로 전체가 다 풀리지만 어느정도 레벨이 되면 암산으로만 푸는 것은 불가능하다. 암산으로 풀다가 막히는 순간부터 후보숫자를 넣는다고 생각하면 되겠다. (필기 캡쳐 시간 포함 15분) 아무리 쉬운 레벨이더라도.. 최소한 포인팅 페어, 포인팅 트리플, X윙 정도는 메모 없이 푸는 것이 좋다...
최근에는 스도쿠를 어떻게 하면 공식을 쉽게 찾을까 고민을 하는데... 대충 감은 잡고 있지만 아직 뾰족한 수는 없다... 이번 글에서는 지난 번 글에서 후보숫자가 많은 칸부터 공략하자 스도쿠를 더 즐기기 위한 유용한 실전 팁 II이번 글에서는 스도쿠를 더 재미 있게 즐기기 위한 실전 팁에 대해 알아 보도록 하겠다. 가장 큰 팁부터 이야기 하자면 '후보숫자가 많은 칸 주변부터 공략하자!'이다. 나는 스린이일 때는 초반inoks.tistory.com 는 글에 이어서, 스도쿠를 좀 더 효율적으로 풀어가는 방법은 후보숫자가 많은 칸 주위를 살피는 것에 연계해서 지워지는 후보숫자에 주목하자는 것이다. 말로만 쓰면 어려우니 실제로 좀 어려운 스도쿠를 풀면서 지워지는 숫자에 주목하면서 푸는 과정을 움짤로 만들어..
최근에 스도쿠 레벨을 올리면서 느끼는 것이 기본 공식을 잘 써야 고급 공식을 쓰는데 밑거름이 된다는 것을 많이 느낀다. 또한 많이 막히는 공식이 (핀드+사시미) 소드피쉬나 젤리피쉬와 5링크 이상의 XY, AIC 체인인데... XY체인이나 XY윙, XYZ윙 등을 잘 보기 위해서는 XY, YZ, ZX형태의 확실한 트리플 또는 쿼드를 잘 봐야 하고~ 변형된 피쉬류를 잘 보기 위해서는 (핀드+사시미) X윙과 소드피쉬를 복합적으로 잘 봐야 겠다는 생각이 들어서.... 아주 기본적인 공식인 풀하우스, 마지막 숫자, 히든 싱글, 네이키드 싱글, 포인팅 페어, 포인팅 트리플 이런 거는 제외 하고, 확실한 페어, 확실한 트리플, 확실한 쿼드, X윙, (핀드+사시미) X윙. 소드피쉬, 3링크 심플 컬러링 패턴을 확실..
최근에 공식을 익히고 자신감이 붙었던 나는 극한 스도쿠에 도전을 하는 중인데... 좌절을 맛보고 있다. 자주 막히는 부분이 초반 풀하우스, 페어-트리플 제거, 확실한 페어 및 트리플, 심플 컬러링, XY윙을 쓴 후에도 확정숫자가 2개 이하로 매우 많이 남았을 때 잘 풀리지 않을 때이다. 이 때, 직감적으로 일반-핀드-사시미 (X윙, 소드, 젤리) 피쉬 공식을 적용해야 하는 것을 알지만 잘 보이지 않는다. 중급 또는 살짝 레벨이 높은 중.고급은 주로 아래의 움짤 상황에서 소드피쉬나 젤리피쉬가 많이 나오는 반면에 작정하고 만든 극한 스도쿠는 핀드-사시미 X윙은 1~3개 출현은 기본이고, 핀드-사시미 소드피쉬나, 핀드-사시미 젤리피쉬가 2~5개까지 출현하는 편이다. 혹자는 핀드-사시미 피쉬를 잘 ..
최근에 'Andoku 스도쿠 3' 이라는 앱을 깔고 7~9단계가 어려워서 헤메다가 자존감이 좀 떨어지고 있다. XY체인 > 사시미 or 핀드 소드(>젤리)피쉬 > AIC > 사시미 or 핀드 소드(>젤리)피쉬 > 사시미 or 핀드 소드(>젤리)피쉬 조합으로 나오면 공식 적용하기가 쉽지 않더라. 그래서 1시간을 넘게 풀다가 포기하는 경우도 있는데... 이대로 앱에 질 수 없어서 XY체인을 좀 더 쉽게 찾고 '그림판'을 쓰지 않고 암산을 하는 방법이 없을까 고민을 해봤는데... 2~4링크까지는 가능 하더라. (배열이 좋으면 5링크까지...) 스도쿠 공식 중에 ALS(Almost Locked Sets)라는 공식이 있다. (아래 링크 참조) 영어만 직역하면 거의 잠긴 묶음이라고 보면 되고 의역으로 하면 '잠..
이번 글에서는 스도쿠를 더 재미 있게 즐기기 위한 실전 팁에 대해 알아 보도록 하겠다. 가장 큰 팁부터 이야기 하자면 '후보숫자가 많은 칸 주변부터 공략하자!'이다. 나는 스린이일 때는 초반에 풀하우스를 다 찾았는지 알지 못하기 때문에 1~9를 거의 무한반복으로 누르면서 찾다가 갑자기 공식을 쓸만한 숫자가 보이면 본격적으로 풀기 시작했는데... 최근에 발견한 스도쿠 공식 적용을 위한 타겟을 정할 때, '후보숫자가 많은 칸 주변의 이중값' 부터 공략하기 시작하니 좀 더 잘 보이기 시작했다. 실제로 전문가급 1게임을 진행하면서 위에 말한 '후보숫자 많은 칸 주변 이중값 공략'이 주요한 이유를 알아보도록 하겠다. (초보자에게는 어려운 공식도 있겠지만 이번 글의 목표는 '후보숫자가 많은 칸'을 공략하면 좀..
기본공식 외에 알아두면 더욱 더 스도쿠를 재밌게 즐길 수 있는 팁에 대한 글을 써 보도록 하겠다. 기존에 알고 있던 것과 좀 다른 것도 있긴 하지만 이 또한 스도쿠 공식이므로 같이 레벨업 해 나가자. 0. 스도쿠의 난이도는 초반에 주어진 숫자의 갯수로만 정해지는 것은 아니다. 아래와 움짤과 같이 초반에 주어진 숫자(=given)가 28개여도 1. X체인(3링크) > 2. X체인(5링크) > 3. 사시미 소드피쉬 > 4. XY체인(5링크) > 5. 심플컬러링(=싱글체인, 3링크) > 6. XY 체인(3링크)가 출현하도록 설계되어 못 풀 가능성도 있다. 반대로 기븐 최소갯수인 17개짜리 판이 암산으로 풀 수 있을 정도로 낮은 난이도를 갖는 경우도 있다. 즉, 스도쿠의 난이도는 출제자의 의도에 따라..
이번 글은 스도쿠 마스터 레벨을 풀다가 나오는 공식을 시간의 흐름대로 움짤로 만들어서 올린다. 그래서 공식은 뒤죽박죽 나오지만, 어느 하나의 공식만 끊어서 올리는 것 보다 진행 되는 동안 쓰이는 공식이 이렇게도 나온다로 이해하는 게 더 좋을 거 같아서 6개 게임의 움짤 풀이기를 올려 보겠다. 초반에 주어지는 확정숫자 (Given) 이 18개~ 22개까지 있는 게임인데 크게 어려움 없이 기본 공식들로 풀린다. 패턴은 초반에 페어 제거 및 트리플 제거가 많이 쓰이고, 중반에 후보 숫자가 어느 정도 겹치기 시작하면서 확실한 페어, 확실한 트리플과 엑스윙이 빈도가 많이 나온다. 1. 시작시 확정 숫자(Given) 20개 - 사용한 공식 위주 (난이도 치고는 평이함) 사용된 공식 페어 제거 - 4개 페어 ..
이번 글에서는 스도쿠를 푸는 다양한 방법이 있는 것을 알리고 '확실한 트리플'과 '숨겨진 트리플'의 효용성을 알아보기 싶어서, 트리플 위주로 마스터 레벨(기븐 20개가 주어진 판)을 풀어 봤다. 최대한 숨김, 확실 트리플 찾기를 위해 아래와 같은 혼자만의 규칙을 정해봤다. 움짤로 익히는 스도쿠 5. 트리플 제거, 숨겨진 트리플, 확실한 트리플 0. 시간 절약과 실수 방지(고급 공식 찾기도 힘들지만 모든 후보숫자를 실수 없이 입력하는 것이 지금은 더 힘들다고 느껴진다.)를 위해 모든 후보숫자는 해답 기능을 이용해 불러왔다. 1. 초반에 유일한 후보숫자를 찾지 않는다. 2. 페어(트리플) 제거를 사용하지 않는다.3. X윙, Y윙 공식을 이용하지 않는다. 4. 위의 조건을 만족하기 위해 동일숫자 강조,..
스도쿠 입문 19일 차 스린이 확정숫자 17개인 마스터 도전. 현재 엑스윙. 와이윙. 스워드 피시. 변형 이런 건 못 봄. 다만 입력만 틀리지 않으면 깰 수 이쒀 자신감으로 마스터 레벨에 도전해보도록 하겠다. 10.13 추가 > 스도쿠를 좀 알게된 후에 기본 공식 개념 정리는 아래 링크를 참조 하자 움짤로 익히는 스도쿠 1. 풀하우스(Full House) 및 0.기본개념움짤로 익히는 스도쿠 2. 후보숫자 넣기 및 링크의 개념 익히기움짤로 익히는 스도쿠 3. 숨겨진 싱글, 확실한 싱글움짤로 익히는 스도쿠 4. 페어 제거, 숨겨진 페어, 확실한 페어움짤로 익히는 스도쿠 5. 트리플 제거, 숨겨진 트리플, 확실한 트리플움짤로 익히는 스도쿠 6. X윙, 소드피쉬, 젤리피쉬움짤로 익히는 스도쿠 7. (핀드+사시..