지난 글에서는 확정숫자 1~2개인 후보숫자 타개하는 방법으로 좀 노가다스러운 '숨겨진 트리플 찾기(물론 이게 필요할 때도 있음.)'를 제시했는데 이 번 글에서는 X체인 보다는 어렵지만 XY 체인 이상의 공식보다는 쉬우면서 조건만 맞으면 딱~ 떨어지는 '그룹 X체인'다. 스도쿠-확정 1~2개인 후보 타개하는 (피쉬류 회피하는)방법 I 스도쿠-확정 1~2개인 후보 타개하는 (피쉬류 회피하는)방법 I최근에 공식을 익히고 자신감이 붙었던 나는 극한 스도쿠에 도전을 하는 중인데... 좌절을 맛보고 있다. 자주 막히는 부분이 초반 풀하우스, 페어-트리플 제거, 확실한 페어 및 트리플, 심플 컬러inoks.tistory.com 최근에 'Andoku 스도쿠3'이라는 앱을 유료결재 하고 1~9단계 중에서 9단계를 풀..
최근에 좀 어려운 스도쿠 앱을 유료 결재한 후에 힌트를 2~4번은 봐야 풀리는 레벨을 접하고 난 후, 나의 관심은 고급공식을 쉽게 찾는 방법인데, 발견이 쉽지가 않다. 현재의 결론은 단일 후보숫자에 쓰이는 공식과 확실한 페어(트리플, 쿼드) 는 잘(보고 많이) 봐야 고급공식이 더 잘 보인다는 것이다. 그래서 이 번 글에서는 단일 후보숫자 X로만 이뤄지는 공식을 움짤로 엮어 봤다. 혹시 확실한 페어, 확실한 트리플, 확실한 쿼드 찾기가 좀 약한 스도커는 아래 링크에서 잘 볼 수 있도록 보고~ 또 보자! 움짤 스도쿠 패턴 확실한(페어+트리플+쿼드), (핀드+사시미) X윙 움짤 스도쿠 패턴 확실한(페어+트리플+쿼드), (핀드+사시미) X윙최근에 스도쿠 레벨을 올리면서 느끼는 것이 기본 공식을 잘 써야 고급 ..
이번 글에서는 공식에 대한 것보다는 초반에 시작해서 마지막 81번째 숫자를 넣기까지 진행하는 몇 가지 방법을 소개 하고자 한다. 각각의 방법에 따라 장.단점이 있으니 본인에게 맞는 스타일로 풀기를 권한다. 이 번 글의 스도쿠 문제는 암산으로 풀 정도의 낮은 단계이다. 1. 암산으로 풀기 - 어려운 레벨에서 고급 공식 적용하는 것도 재밌지만, 적당한 레벨에서 암산으로만 푸는 것이 나는 제일 재밌다. 이번 예제는 암산으로 전체가 다 풀리지만 어느정도 레벨이 되면 암산으로만 푸는 것은 불가능하다. 암산으로 풀다가 막히는 순간부터 후보숫자를 넣는다고 생각하면 되겠다. (필기 캡쳐 시간 포함 15분) 아무리 쉬운 레벨이더라도.. 최소한 포인팅 페어, 포인팅 트리플, X윙 정도는 메모 없이 푸는 것이 좋다...
이번 글에서는 W윙에 대해 알아 보도록 하겠다. W윙은 AIC(복합추론체인>X체인, XY체인, 그룹 체인이 복합적으로 나오는 형태)중에서 가장 작은 형태로 보면 되는는데, 명칭에서 볼 수 있듯이... X윙이나 XY윙 공식처럼 찾으면 바로 답이 나오기 때문에 AIC W윙이라고 하지 않고, 단순하게 W윙이라고 붙였는데(가끔 특정한 상황에서는 W모양의 체인으로 보이기도 한다.) 사실 2개의 후보숫자의 조합된 체인이기 때문에 잘 보이지는 않지만... 많이 보면 잘 보인다. (는 뻔한 말과 함께 바로 출발~) 1. AIC 체인 위의 움짤은 AIC 체인으로-9[B2] +1[B2] -1[B5] +1[H5] -1[H3] +9[H3]이 되어 -9[B2]과 +9[H3]가 동시에 마주보는 -9[C3]을 제거할 수 있다. ..
최근에는 스도쿠를 어떻게 하면 공식을 쉽게 찾을까 고민을 하는데... 대충 감은 잡고 있지만 아직 뾰족한 수는 없다... 이번 글에서는 지난 번 글에서 후보숫자가 많은 칸부터 공략하자 스도쿠를 더 즐기기 위한 유용한 실전 팁 II이번 글에서는 스도쿠를 더 재미 있게 즐기기 위한 실전 팁에 대해 알아 보도록 하겠다. 가장 큰 팁부터 이야기 하자면 '후보숫자가 많은 칸 주변부터 공략하자!'이다. 나는 스린이일 때는 초반inoks.tistory.com 는 글에 이어서, 스도쿠를 좀 더 효율적으로 풀어가는 방법은 후보숫자가 많은 칸 주위를 살피는 것에 연계해서 지워지는 후보숫자에 주목하자는 것이다. 말로만 쓰면 어려우니 실제로 좀 어려운 스도쿠를 풀면서 지워지는 숫자에 주목하면서 푸는 과정을 움짤로 만들어..
최근에 스도쿠 레벨을 올리면서 느끼는 것이 기본 공식을 잘 써야 고급 공식을 쓰는데 밑거름이 된다는 것을 많이 느낀다. 또한 많이 막히는 공식이 (핀드+사시미) 소드피쉬나 젤리피쉬와 5링크 이상의 XY, AIC 체인인데... XY체인이나 XY윙, XYZ윙 등을 잘 보기 위해서는 XY, YZ, ZX형태의 확실한 트리플 또는 쿼드를 잘 봐야 하고~ 변형된 피쉬류를 잘 보기 위해서는 (핀드+사시미) X윙과 소드피쉬를 복합적으로 잘 봐야 겠다는 생각이 들어서.... 아주 기본적인 공식인 풀하우스, 마지막 숫자, 히든 싱글, 네이키드 싱글, 포인팅 페어, 포인팅 트리플 이런 거는 제외 하고, 확실한 페어, 확실한 트리플, 확실한 쿼드, X윙, (핀드+사시미) X윙. 소드피쉬, 3링크 심플 컬러링 패턴을 확실..
이번 글에서는 최종보스라고 불리는 보우만의 빙고 또는 보우맨의 빙고 (Bowman's Bingo)에 대해 알아 보겠다. 명칭의 유래는 스킵하도록 하자! 내가 생각할 때, 별로 의미가 없다. 개념 자체는 쉽지만 찾기가 어렵고 실제로 찾을 때도 이게 맞음?? 이라는 의문이 들면서 미궁에 빠지기도 해서 저 세상 공식이라고 생각한다. 이 글은 체인 전략을 알고 있으면 좋지만 몰라도 이해할 수 있다고 생각한다. 바로 시작하겠다. 우선 바로 보우만의 빙고로 가지 않고 아래와 같은 게임이 있을 때, WXYZ윙 > XY체인 > ALS 3가지 공식으로 풀고 1가지 방식으로 증명을 해보도록 하겠다. 풀이 움짤1. 2/5/6/9 네 개의 숫자로 잠긴 > WXYZ윙 위의 움짤은 전형적인 WXYZ-윙의 형태로 ..
최근에 공식을 익히고 자신감이 붙었던 나는 극한 스도쿠에 도전을 하는 중인데... 좌절을 맛보고 있다. 자주 막히는 부분이 초반 풀하우스, 페어-트리플 제거, 확실한 페어 및 트리플, 심플 컬러링, XY윙을 쓴 후에도 확정숫자가 2개 이하로 매우 많이 남았을 때 잘 풀리지 않을 때이다. 이 때, 직감적으로 일반-핀드-사시미 (X윙, 소드, 젤리) 피쉬 공식을 적용해야 하는 것을 알지만 잘 보이지 않는다. 중급 또는 살짝 레벨이 높은 중.고급은 주로 아래의 움짤 상황에서 소드피쉬나 젤리피쉬가 많이 나오는 반면에 작정하고 만든 극한 스도쿠는 핀드-사시미 X윙은 1~3개 출현은 기본이고, 핀드-사시미 소드피쉬나, 핀드-사시미 젤리피쉬가 2~5개까지 출현하는 편이다. 혹자는 핀드-사시미 피쉬를 잘 ..
최근에 ALS라는 공식을 알게 된 후로 XY체인과, XY윙, XYZ윙, WXYZ윙이 잘 보여지게 되고 있다. ALS공식 자체는 2개의 연속된 ALS 2개의 세트가 있는 경우에 적용는데, 데스 블라썸은 좀 더 확장된 개념으로 연결되지 않은 ALS 2개의 세트를 피벗 기능을 하는 칸이 연결 시키는 확장된 ALS라고 보면 되겠다. 아무리 뜯어봐도 왜 명칭이 데스 블라썸인지 모르겠다. (발견자의 마음인 듯.. 하다) 경우에 따라서는 3개의 ALS 세트가 연결된다고 보면 되지만 아직 검증이 되지 않아서 2개의 세트를 피벗으로 연결한다.. 는 개념으로 보는 게 맞을 듯 하다. 개념 자체는 어렵지 않지만 눈에 잘 띄지 않아서 저 세상 공식에 올린다. 만약에 ALS 개념을 몰라도 이해하는데는 무리는 없다고 생..
최근에 'Andoku 스도쿠 3' 이라는 앱을 깔고 7~9단계가 어려워서 헤메다가 자존감이 좀 떨어지고 있다. XY체인 > 사시미 or 핀드 소드(>젤리)피쉬 > AIC > 사시미 or 핀드 소드(>젤리)피쉬 > 사시미 or 핀드 소드(>젤리)피쉬 조합으로 나오면 공식 적용하기가 쉽지 않더라. 그래서 1시간을 넘게 풀다가 포기하는 경우도 있는데... 이대로 앱에 질 수 없어서 XY체인을 좀 더 쉽게 찾고 '그림판'을 쓰지 않고 암산을 하는 방법이 없을까 고민을 해봤는데... 2~4링크까지는 가능 하더라. (배열이 좋으면 5링크까지...) 스도쿠 공식 중에 ALS(Almost Locked Sets)라는 공식이 있다. (아래 링크 참조) 영어만 직역하면 거의 잠긴 묶음이라고 보면 되고 의역으로 하면 '잠..
이번 글에서는 스도쿠를 더 재미 있게 즐기기 위한 실전 팁에 대해 알아 보도록 하겠다. 가장 큰 팁부터 이야기 하자면 '후보숫자가 많은 칸 주변부터 공략하자!'이다. 나는 스린이일 때는 초반에 풀하우스를 다 찾았는지 알지 못하기 때문에 1~9를 거의 무한반복으로 누르면서 찾다가 갑자기 공식을 쓸만한 숫자가 보이면 본격적으로 풀기 시작했는데... 최근에 발견한 스도쿠 공식 적용을 위한 타겟을 정할 때, '후보숫자가 많은 칸 주변의 이중값' 부터 공략하기 시작하니 좀 더 잘 보이기 시작했다. 실제로 전문가급 1게임을 진행하면서 위에 말한 '후보숫자 많은 칸 주변 이중값 공략'이 주요한 이유를 알아보도록 하겠다. (초보자에게는 어려운 공식도 있겠지만 이번 글의 목표는 '후보숫자가 많은 칸'을 공략하면 좀..
지난 번 글에서는 저 세상 레벨인 정련된 쌍 배제 공식(APE) type1에 대해 알아 봤는데 이번 글에서는 type2에 대한 것을 알아 보도록 하겠다. 혹시 Aligned Pair Exclusion 또는 Almost Locked Sets에 대해 처음 접하는 스도커는 아래 링크를 순서대로 익히고 이 글로 오면 좋을 거 같다. APE는 모든 칸은 최대 9개의 후보숫자로부터 일단 VWXYZ > VXYZ > VXY > XY형태로 점차적으로 줄여 나가고 궁극적으로는 풀하우스 X값 한개만 찾는 것을 목표로 하는 개념에서 XYZ 형태의 3개의 후보숫자 중 1개를 제거 하여 XY/YZ/ZX의 형태로 만들기 위해 참조하는 XY, XZ, ZX, WX 등의 이중값을 갖는 후보숫자에서 힌트를 얻는 공식이다. 움짤로 ..