이번 글에서는 미국 박스오피스 월드와이드 역대 흥행수익 Top1000 영화에 대한 표를 작성 했는데, 기존에 1위>1000위까지 정렬하던 방식에서 벗어나 2024년부터 내림차순으로 정리해 봤다. 인플레이션에 의한 화폐가치 하락으로 생기는 오래된 영화의 흥행 편차도 줄여 볼 수 있다. 또한 최근 영화순으로 시청리스트를 작성하기도 좋고, 전세계 영화 선호도 트렌드를 알기 쉽기 때문이다. 또한 년도별 흥행수익도 알 수가 있다. 표를 보면서 월드와이드 흥행수익의 정도를 알 수 있게 1위만 말하자면 2009년에 개봉한 '아바타'가 29.2억$로 독보적인 흥행성적을 보여 주고 있다. 1위~ 1000위 내림차순으로 보고 싶다면 아래 더 보기를 클릭~ 더보기순위제목수익(억$)1아바타29.22어벤져스: 엔드게임2..
이번 글에서는 비교적 최근인 2023년 하반기에 공식화된 사각형 제거(Rectangel Elimination)에 대해 알아 보도록 하겠다. 개념이 좀 생소한 증명이 나오게 되는데, 이해가 안되는 사람이 있다면 유용한 전략이니까 공식만 알아놔도 좋을 거 같다. X윙, 222 소드 피쉬 X 사이클을 정형화 시킨 형태에 이름을 붙인 것인데, 사각형 제거 또한 X 사이클의 특정한 상황을 이름 붙여서 공식처럼 써 먹는 것이다. 우선 아래의 움짤 예제를 보고 사각형 제거의 개념을 익히자. 일단 형태는 우리가 잘 알고 있는 Y윙의 형태를 닮았다. 그런데 한 가지 다른 점은 시작점과 끝점이 마주 보는 (1,6)의 후보수9가 아닌 체인의 끝점(1,2)의 후보수 9가 지워진다는 것이다. 즉, 사각형 제거는 후보..
이번 글에서는 스도쿠 고급 공식인 X 사이클 체인(=X Cycles)에 대해 알아 보도록 하겠다. X 사이클은 명칭에서 알 수 있듯이 하나의 후보숫자 X를 체이닝 했을 때 모든 하우스에서 링크가 순환하는 연결 형태의 체인을 이야기 한다. 싱글 체인과 X 체인 모두 X사이클 체인의 조건부 하위 개념으로 보면 되겠다. 일단 X사이클 체인은 자주 나오지 않는다. 스도쿠 입문자라면 굳이 찾으려 애쓰지 말자. 중급자더라도 종반에 확실한 페어 및 트리플 지옥에 빠졌을 때 검토하는 것을 추천한다. X사이클은 크게 3가지의 유형이 존재하는데... 1. 루프형(Loop) - 후보수를 모두 연결 시키면 스트롱 링크가 되며, 닫히는 모양의 완전한 루프 사이클을 이루는 체인으로모든 경우에 수에서 언제나 같은 똑같은..
스도쿠 기술이 초급에 머물러 있는 스린이(=스도쿠 어린이)인 나는 계속 비슷한 초급 기술만 쓰니까... 스도쿠가 좀 무료해 지고 있던 찰라였는데 아래와 같은 난제가 찾아 왔다. 셀1-67페어, 48페어, 셀2-숨겨진 숫자를 못 찾겠음, 셀3-확정숫자 6은 딱히 힘이 없고 36페어, 58 페어, 셀5-트리플, 셀6-37페어, 셀8은 쿼드러플, 마지막 셀9-37페어..... 보통 10분 이내에 풀던 난이도에서 페어, 트리플, 쿼드러플 지옥에서 25분까지 헤메이다가... 번뜩~ 눈에 띄는 숫자들에서 싱글 체인을 써 먹을 때가 드디어 온 것을 느꼈다. 싱글 체인을 익힌 후에 눈에 불을 키고 찾아 보려고 게임을 했지만 조건에 맞는 상황이 한 번도 없었다. 아래는 싱글 체인(Single Chain) 공식..
음. 이제는 스도쿠 공부가 일단락이 되었다. 다 안다는 뜻은 아니고, 이제 기본공식들에 대한 이해가 된 거 같다. 고급기술로 나아가기 전에 좀 더 기본공식에 익숙해 지면 좋겠다는 생각을 했고, 그러기 위해서는 많이 봐야 한다는 생각에 도달했다. 그래서~ 기본 공식별 사례를 모아 봤다. 자료는 '스도쿠 솔브'라는 사이트에서 예제를 쉽게 얻을 수 있었다. 대충 아래와 같이 문제 생성 후 타겟으로 하는 공식을 찾는데 대략 15초 컷이다. 캡쳐 뜨고 갈무리 하는 시간이 더 들어 간다. (스도쿠 솔브의 좋은 점은 빈칸에 본인이 원하는 숫자를 넣으면 기본 공식 안에서 해법을 제시해 준다. 막힌 문제나 유튜브에서 스도쿠 강의 영상 볼 때 입력 후 따라가면 좋다.) 위와 같은 방법으로 어려움 레벨의 400판 정..
이번 글부터는 스도쿠에서 쓰이는 기본 공식 외에 고급 공식에 대해 공부해 나가겠다. 풀하우스부터 엑스, 와이윙을 넘어 스워드피쉬까지 어느 정도 볼 수 있다면 이제 앞으로 한 단계 점프하는 방법은 각 종 체인 기술을 익히는 것이다. 스도쿠의 모든 숫자는 밀접한 관계를 맺고 있다. 여러 관계 중에서 동일한 후보숫자가 같은 행과열, 또는 셀에 위치할 때 직선 및 사선 2가지 종류 형태로 연결이 된다. 이렇게 두 개의 칸이 상호간 영향을 미치며 연결 되는 것을 링크(Link)라고 부른다. 우선은 고급 공식의 기초인 링크와 체인의 개념 정리를 하고 다음 글부터 각각의 고급 체인 기술들을 순서대로 정리 해 보겠다. 음 말로 설명하면 나도 어렵고 받아 드리는 사람도 어렵다는 걸 알게 됐다. 자세한 설명전에 다이..
스도쿠 시직한지 딱 1달이 되었는데, 그 동안 TV 보며, 전철 타며, 담타함며 게임을 풀어 보니까 가장 중요한 것은 1. 빼먹지 않고 노트를 입력하는 것과 2. 공식을 정확하게 적용하기 위한 서칭 능력이 아닐까 싶다. 둘 다 하다보면 자연스럽게 정확도와 찾아지는 능력이 올라가겠지만, 의외로 키가 되는 윙기술이나 피쉬기술은 잘 나오지 않는다. 또한 나온다해도 잘 보이지 않는데, 이는 강의 영상이나 글 몇개만 보고 그 공식을 적용하려니 익숙하지 않아서 패턴을 모르기 때문에 못 보는 경우가 많다고 본다. 히든 페어 & 트리플, 트리플 제거, 엑스윙, 엑스와이윙(3가지 소분류), 소드피쉬, 젤리피쉬 이렇게 9가지에 대한 스도쿠 공식 움짤이다. 그래서~ 이번 글에서는 스도쿠에서 많이 쓰이는 기술을 눈과..
이번 글은 스도쿠 마스터 레벨을 풀다가 나오는 공식을 시간의 흐름대로 움짤로 만들어서 올린다. 그래서 공식은 뒤죽박죽 나오지만, 어느 하나의 공식만 끊어서 올리는 것 보다 진행 되는 동안 쓰이는 공식이 이렇게도 나온다로 이해하는 게 더 좋을 거 같아서 6개 게임의 움짤 풀이기를 올려 보겠다. 초반에 주어지는 확정숫자 (Given) 이 18개~ 22개까지 있는 게임인데 크게 어려움 없이 기본 공식들로 풀린다. 패턴은 초반에 페어 제거 및 트리플 제거가 많이 쓰이고, 중반에 후보 숫자가 어느 정도 겹치기 시작하면서 확실한 페어, 확실한 트리플과 엑스윙이 빈도가 많이 나온다. 1. 시작시 확정 숫자(Given) 20개 - 사용한 공식 위주 (난이도 치고는 평이함) 사용된 공식 페어 제거 - 4개 페어 ..