요즘에 스도쿠 관련해서 포스팅을 하다가 엑셀로 일일이 입력하고 지우고 움짤을 만드려고 하니 왠지 시간이 아까운 거 같아서 구글링 고고곡 해봤는데, 너무 좋은 스도쿠 문제 생성 및 해답 찾기 사이트를 발결해서 소개해 보고자 한다. 스도쿠 공부에 매우 좋을 거 라고 생각한다. 광고 100만번 클릭해줘도 모자를 사이트지만 '애드 블럭' 박고 보자~ 음 조금 아쉬운 것은 중급공식까지만 풀이 과정을 알 수 있다는 것이다. Andoku 스도쿠 3 - 강력 스도쿠 추천 앱 Andoku 스도쿠 3 - 강력 스도쿠 추천 앱스도쿠에 빠져든지 2달이 막 지나는 지금 현재까지 10가지 정도의 앱을 광고 보면서 써보고 2개의 앱을 유료결제로 사용하다가 전문가 난이도인데 뭔가 맥없이 풀리는 것 때문에 조금 스도쿠의inoks..
이번 글에서는 숨겨진 트리플을 잘 찾는 방법을 움짤로 알아 보겠다. 스도쿠 관련 웹사이트에서는 숨겨진 트리플(Hidden Triple)을 기본 공식으로 소개를 하는데, 결코 찾기가 쉽지 않다. 또한 초반 확정숫자(Given)가 20개 이하의 난이도(어려움 이상)에서 기본공식으로 풀다가 막힐 때, X윙, Y윙, XY윙, 소드피쉬 등의 고급기술 보다 더 유용한 키 역할을 하는 공식이기도 하다. 후보숫자가 적은 4칸 정도에 있는 '숨겨진 트리플'은 비교적 잘 보이나 5칸을 초과할 때는 판별하기가 매우 어렵다. 개인적으로는 5칸 이상에서 찾아내는 것은 매우 (고급 + 유용한) x 기술라고 생각한다. 초반에 숨겨진 트리플을 찾는 것은 조금 시간낭비기도 하고 잘 보이지도 않는다, 그래서 중.종반에 막히거나 ..
잘 나오지 않는 패턴이긴 한데, 소드피쉬 또는 스워드피쉬(황새치, Sword Fish)라고 부르는 스도쿠 중상급 기술에 대해 알아 보자. 우선은 아래움짤 처럼 확정숫자 3개와 후보숫자가 6개 남은 상황에서 후보숫자 6을 모든 칸에 넣었다. 초보때는 그냥 넘어갔을 상황이지만 소드 피쉬를 사용하면 쉽게 모든 후보숫자를 확정숫자로 바꿀 수 있다. 또한 중요한 것은 스도쿠 기술이 생각보다 많아서 한 가지 기술만 고집하면 안된다. (물론 1가지 기술 외에는 풀지 못하는 경우도 있다.) 위의 상황을 2가지 풀이법으로 풀어 보겠다. 복습차원에서 '단일 후보숫자 페어(트리플) 제거' 기술로 먼저 쉽게 가보겠다. 어렵게 글로 풀기 보다는 움짤로~ 풀어 보겠다. 1. 단일 후보숫자 페어(트리플) 제거 위와 같이..
이번 글에서는 스도쿠 고급 공식인 X, Y, XY윙 공식에 대해 알아보겠다.X윙은 자주 나오고(1게임 최소 1X윙이라고 보면 된다.), Y윙과 XY윙은 종반에 가끔 나타난다. 실제로 풀이를 할 때는 X윙에 집중하다가 종반에 Y, XY윙에 집중해 보자. 1. X윙 공식10월 27일 추가 > 스도쿠를 조금 더 알게 된 이후에 X윙 > 소드피쉬 > 젤리피쉬까지 정리한 글을 다시 써봤다. 이 글을 본 후에 넘어가서 보면 좋을 것 같다. 움짤로 익히는 스도쿠 6. X윙, 소드피쉬, 젤리피쉬 X윙은 현재 이름의 유래는 찾을 수 없는데 짐작으로는 후보숫자 X(1~9 대명사)가 행 또는 열에 각각 2개씩 있는 모양을 대각선으로 연결했을 때 X형태가 되어서 따온 명칭 또는 X라는 숫자가 사각형 형태 안에 대칭 형태를..
이번 글에서는 지난 번에 포스팅한 내용을 재탕하는 것이긴 한데, 아는만큼 보인다고 몇 일 전보다 좀 더 기술에 대해 깊게 이해하게 되어 반복 심화학습으로 유용한 스도쿠 중급기술을 여러분이 쉽게 익힐 수 있도록..(사실 나도 자료 찾아보면 글이 너무 많아서 이해하기 힘들 때가 있다.) 움짤로 만들어 봤다. 이 기술은 1. 확실한 페어 2. 확실한 트리플 3. X윙 4. XY윙과 겹치는 경우가 있는데 이 때는 이 기술이 훨씬 직관적이고 빠르다. 또한 위의 4가지 기술은 조합되는 페어링 후보숫자가 있어야 하지만 단일 후보숫자로 푸는 방법이기 때문에 초반에 빈칸을 채워 나갈 때 훌륭한 지표가 되어 준다. 스도쿠 초보(=스린이)에서 한 단계 업그레이드 해 주고, 매우 유용한 단일 후보숫자 페어 및 트리플에 대..
스도쿠 입문 19일 차 스린이 확정숫자 17개인 마스터 도전. 현재 엑스윙. 와이윙. 스워드 피시. 변형 이런 건 못 봄. 다만 입력만 틀리지 않으면 깰 수 이쒀 자신감으로 마스터 레벨에 도전해보도록 하겠다. 10.13 추가 > 스도쿠를 좀 알게된 후의 개념 정리는 아래 링크를 참조 하자 움짤로 익히는 스도쿠 1. 풀하우스(Full House) 및 0.기본개념움짤로 익히는 스도쿠 2. 후보숫자 넣기 및 링크의 개념 익히기움짤로 익히는 스도쿠 3. 숨겨진 싱글, 확실한 싱글움짤로 익히는 스도쿠 4. 페어 제거, 숨겨진 페어, 확실한 페어움짤로 익히는 스도쿠 5. 트리플 제거, 숨겨진 트리플, 확실한 트리플 게임을 진행하면서 최근 알게된 공식을 쓰면 설명과 함께 차근 차근 풀어 보겠다. 이런 판은 느낌상 전..
지난 포스팅에서는 스도쿠 초반에 각 셀에 페어되는 연속되는 동일한 2개의 숫자만 입력 후, 이웃 셀의 같은 후보숫자를 지우거나 확정숫자를 찾는 방법을 알아 봤는데, 이번에는 페어 후보숫자 찾기에 더해 연속되는 트리플 숫자로 이웃하는 셀의 후보숫자를 제거 하거나 확정숫자를 찾는 방법을 알아 보겠다. 나도 이 방법을 알고 나니 무작정 숫자를 1~9까지 세는 횟수가 줄어서 눈이 덜 아프고, 초급 기술로는 잘 안 풀리던 것이 지름길을 만난 것 같은, 핵심 중급 기술이라고 생각이 된다. 먼저 간단히 설명을 하면 초반 페어 또는 후보숫자로 다른 후보숫자를 지우거나 확정숫자를 찾는 것은 확실한 페어 또는 확실한 트리플의 형님격인 공식이다. 확실한 페어는 셀 또는 행.열에 같은 숫자 2개 A가 2개의 칸에 존재하는..
스린이(스도쿠 시작 21일 차 공부 기록)이다. 이 글을 쓰기 며칠 전까지만 해도 나의 스도쿠 문제 풀이법은 후보숫자 없이 다이렉트로 숫자를 찾고, 그 다음에는 숫자가 많이 분포한 셀 또는 행. 열의 빈칸에 숫자를 한 칸씩 세면서 후보숫자를 넣었다. 눈알이 빠지는 줄 알았는데 제목과 같이 페어 제거로 후보숫자로 찾고부터는 1~9까지 세는 수가 확연히 줄어서 눈이 좀 편안해졌다. 이번 글에서는 기본 스도쿠 풀이법에서 좀 더 나가서 중수 기법을 알아보도록 하겠다. 게임 초반에 후보숫자를 최소한으로 넣고, 다른 칸의 후보숫자를 지워나가거나 확정숫자를 찾아 시간을 단축해 보자. 10.13 추가 > 스도쿠를 좀 알게된 후의 개념 정리는 아래 링크를 참조 하자 움짤로 익히는 스도쿠 1. 풀하우스(Full Hou..
스도쿠 시작한지 17일차 공부기. 이번글에서는 스도쿠를 실제로 풀며 기본공식을 사용하는 것을 설명해 보겠다. 난이도는 초반에 드러난 숫자 21~23개 짜리다. 이렇게 표현하는 이유는 아직 스도쿠 난이도가 가늠이 되지 않아서이다. 실제 예제를 가져올 게임에 앱에 나타나는 난이도는 납득이 안되지만 마스터이다. 이번 글은 공식을 장황하게 설명한다기 보다는 실제 문제를 풀어 가는 과정을 기록했다. 일단 익숙해 지자는 의미다. 스도쿠 공부기-1탄.기본 공식 움짤로 익히기 스도쿠 공부기-1탄.기본 공식 움짤로 익히기정확히 2024년 8월 30일 부터 스도쿠에 빠져든 스도쿠 5일차인 2004.09.03에 왕초보의 여정을 적는 포스팅이다. 현재 최하 난이도(=시작시 1~2개의 셀은 '마지막 빈셀'이라고 불리는 셀 또는..
2024.08.30에 스도쿠에 입문 한 왕초보의 공부를 기록하는 글이다. 이제 좀 할줄 알게 되어 5단계 레벨 중에서 중간단계를 대략 10~20분안에 풀게 되었다. 이번 글에서는 기본 공략을 활용한 실전 1탄에 대해 알아 보도록 하겠다. 초반 공략~ 무조건 새로운 게임이 시작 되면 후보 숫자 없이 다이렉트로 넣을 수 있는 숫자를 찾는 방법이 있는데 이를 마지막 숫자 '풀 하우스' 찾기 라고 한다. 1. 3개의 연속된 셀의 행.열 중에 동일한 숫자가 셀 2개에 들어있고 나머지 셀에 빈칸에서 숫자를 찾는 방법 (잘 보임) 2. 행과 열이 만나는 빈칸에서 중복되는 숫자 8개를 찾고 나머지 숫자 1개를 찾는 방법 (잘 안 보임- 초반에 1~3줄 나올까 말까 하는 것으로 보인다. 위의 두 가지가 후보 숫..
정확히 2024년 8월 30일부터 스도쿠에 빠져든 스도쿠 5일 차인 2004.09.03에 왕초보의 여정을 적는 포스팅이다. 현재 최하 난이도(=시작 시 1~2개의 셀은 '마지막 빈셀'이라고 불리는 셀 또는 줄에서 남은 숫자가 하나가 남은 상태에서 시작하는데도 2~3번 막히고, 완전히 푸는데 대략 평균 20분 정도 걸린다. 10 스테이지까지 간 후에 내가~ 규칙을 발견할 거야~라는 생각을 하다가.. 뭐든지 배워야 한다는 것을 깨닫고 '스도쿠 공부'를 시작했다. 09.25 추가 > 나와 같이 스린이라면, 공식을 익혀서 써 먹는 것도 좋지만 정확히 줄을 보고 입력하는 것이 더 중요하다고 생각한다. 초반에는 좀 어렵더라도 영역표시, 오답표시, 같은숫자 표시를 끄고 천천히 정확히 입력하는 버릇을 들이는 것이 나중..